Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Fireball Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Fireball Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 19

Fireball
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince
The Log Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fireball Prince Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Prince The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Prince Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Wizard Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard The Log Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Fireball Prince The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Prince The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Prince The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Prince Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076