Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblins Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Arrows Hog Rider Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblins Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Inferno Dragon Mega Knight
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Hog Rider Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblins Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Hog Rider
Poison
Ice Spirit Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Poison Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Goblins Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblins
Ice Spirit Goblins Electro Wizard Mega Knight
Goblins Poison Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Poison Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Goblins Arrows Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Poison Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblins Electro Wizard
Arrows Poison Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Arrows Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Poison Ice Spirit Electro Wizard
Goblins Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Goblins Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Goblins Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Ice Spirit
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit
Arrows Poison
Goblins Poison Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Ice Spirit
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076