Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Hunter Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Hunter Bandit
The Log
Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Hunter Bandit Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Hunter Bandit Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Hunter
Lightning
Hunter Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Bandit Flying Machine Hunter Inferno Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Flying Machine Hunter Bandit Mega Knight
Flying Machine
Zap Mirror Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Flying Machine Rocket
Hunter
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Flying Machine Hunter Bandit

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mirror Mega Knight Flying Machine Hunter Bandit Inferno Dragon
Flying Machine
Zap Mirror Hunter Bandit Mega Knight
Rocket
Mirror
Zap Flying Machine Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Hunter
Zap Flying Machine Mirror Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Flying Machine Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Mirror Hunter Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Flying Machine
Hunter Inferno Dragon Zap Flying Machine Bandit Mega Knight
Rocket Hunter Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Rocket Mega Knight
Zap Flying Machine Hunter Bandit Mega Knight
Rocket Hunter Inferno Dragon Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine Bandit Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Hunter Bandit Mega Knight
Zap Flying Machine Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Zap Flying Machine
Hunter Mega Knight Zap Flying Machine Rocket Bandit
Rocket Mega Knight Zap Hunter
Inferno Dragon Hunter Bandit Mega Knight
Rocket Zap Hunter Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Hunter
Mega Knight Zap Flying Machine Hunter Bandit
Zap Hunter Flying Machine Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Flying Machine Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Flying Machine Rocket Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Rocket Hunter
Rocket Hunter Mega Knight Zap Bandit
Hunter Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Zap Flying Machine Hunter
Rocket Flying Machine Hunter Bandit
Mega Knight Hunter Inferno Dragon
Zap Rocket Mega Knight Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine Hunter
Rocket Mega Knight Zap
Rocket Mega Knight Hunter Bandit
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Rocket Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Zap Flying Machine Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Bandit
Zap Flying Machine Bandit
Rocket Flying Machine Bandit
Flying Machine Rocket
Rocket Zap Mega Knight
Zap Flying Machine Rocket Hunter
Flying Machine
Zap Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine Bandit
Rocket
Rocket Zap Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Hunter Bandit
Flying Machine Rocket Bandit
Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine Hunter Bandit
Flying Machine Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Flying Machine Hunter Bandit Mega Knight
Rocket Zap Flying Machine Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Flying Machine
Zap Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Flying Machine Hunter Bandit
Zap Flying Machine Bandit Mega Knight
Rocket Zap Bandit
Zap Flying Machine Hunter
Zap Rocket Flying Machine
Zap Rocket Hunter Bandit Mega Knight
Zap Rocket
Mega Knight
Rocket
Zap Flying Machine Rocket Bandit
Rocket Zap Flying Machine Hunter
Flying Machine Rocket Hunter Mega Knight
Zap Flying Machine
Rocket Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Rocket Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076