Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Graveyard
Zap
Spear Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Graveyard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Graveyard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Musketeer Electro Dragon Graveyard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Musketeer

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Earthquake Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Graveyard Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon Graveyard Mega Knight
Baby Dragon
Graveyard Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Graveyard
Baby Dragon Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Graveyard

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Musketeer Spear Goblins Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Graveyard
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Spear Goblins Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Spear Goblins Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Earthquake Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Spear Goblins Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Spear Goblins Musketeer
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Musketeer
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Earthquake Musketeer Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076