Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Prince
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Goblin Gang Fireball Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Prince
Zap
Fireball Prince Fire Spirit The Log Mega Knight
Goblin Gang
Prince
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Inferno Tower
Prince
Zap Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang The Log
The Log
Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Fireball The Log

Synergie w obronie 6 14

Fire Spirit
Zap Inferno Tower The Log
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Prince The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Prince The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Fire Spirit Zap Fireball Prince Mega Knight
Prince
The Log Zap Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Fireball Inferno Tower Prince Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Prince Mega Knight Fire Spirit
Inferno Tower Prince Goblin Gang Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Fire Spirit Zap Mega Knight
Inferno Tower Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fire Spirit Inferno Tower Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Prince Mega Knight Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Prince The Log
Inferno Tower Goblin Gang Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Prince
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Prince The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball Mega Knight
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Zap Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Prince Mega Knight
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Fireball Prince The Log
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Prince The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Prince The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Zap
Fireball Zap Prince The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076