Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Furnace Witch
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Wizard Witch
The Log
Bomber Furnace Witch
Earthquake
Bomber Furnace Witch
Arrows
Bomber Furnace Witch
Royal Delivery
Bomber Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Battle Healer Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Battle Healer Furnace Wizard Witch
Lightning
Battle Healer Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Battle Healer Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Battle Healer Furnace Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Battle Healer Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Bomber Furnace Witch
Furnace
Battle Healer Baby Dragon
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Bomber Furnace Witch Mega Knight
Witch
Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 13

Bomber
The Log
Battle Healer
Baby Dragon Furnace Witch The Log
Furnace
Battle Healer Baby Dragon
Wizard
The Log Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Furnace Witch The Log Mega Knight
Witch
Battle Healer Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Bomber Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Bomber Battle Healer Furnace Witch The Log Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Bomber
Witch Bomber Furnace Mega Knight
Bomber Battle Healer The Log Mega Knight
The Log Bomber Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Battle Healer Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Furnace
Bomber Battle Healer Mega Knight
Witch Bomber Furnace Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Furnace Mega Knight Bomber Battle Healer Wizard Witch The Log
Bomber Wizard Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch The Log
Furnace Mega Knight
Furnace The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Furnace Witch
Mega Knight Bomber Battle Healer Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log
Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log Bomber Battle Healer Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Battle Healer Furnace Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Furnace Witch
Bomber Battle Healer Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Furnace Witch The Log
Mega Knight Battle Healer The Log
Battle Healer Witch Mega Knight
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Battle Healer Furnace Witch
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bomber Battle Healer Furnace Baby Dragon The Log
Mega Knight Bomber Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Bomber Wizard Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Furnace Baby Dragon Witch
Bomber Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon The Log
Bomber Furnace Wizard Baby Dragon Witch The Log
Furnace Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Furnace Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Bomber Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076