Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Lumberjack Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Lumberjack Sparky
Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Freeze
Lumberjack
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Sparky
Wizard
Skeleton Army Freeze Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Freeze Lumberjack Sparky
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Freeze
Sparky
Fire Spirit Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight Fire Spirit Freeze
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Freeze Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Wizard Freeze
Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight Fire Spirit Wizard Freeze
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Freeze Lumberjack
Skeleton Army Sparky Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Freeze Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Sparky
Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Sparky
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Fire Spirit Wizard Freeze
Skeleton Army Sparky Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack Sparky
Freeze Mega Knight Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Freeze Lumberjack
Mega Knight Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Wizard Fire Spirit Sparky Mega Knight
Wizard Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard Freeze
Wizard
Fire Spirit Lumberjack Sparky
Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Sparky
Freeze
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Fire Spirit Wizard Sparky Mega Knight
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Freeze Fire Spirit Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Wizard Sparky
Wizard Freeze
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Fire Spirit Skeleton Army Freeze
Fire Spirit Wizard
Freeze
Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Freeze Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076