Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 18

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Bats Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bats Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076