Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Knight Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Inferno Dragon Lumberjack
Bomber
Zap Knight Lumberjack Mega Knight
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Bomber Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Fire Spirit Bomber Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Zap Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 5 12

Fire Spirit
Knight Zap Electro Wizard
Bomber
Knight Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Bomber Knight Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Fire Spirit Bomber Electro Wizard Zap Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Fire Spirit Bomber Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Bomber Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Bomber Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bomber Knight Electro Wizard Mega Knight
Bomber Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Bomber Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Zap
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Fire Spirit Bomber Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Knight Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Bomber Zap Knight Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Mega Knight Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Bomber Zap Knight Electro Wizard Lumberjack
Zap Fire Spirit Bomber Knight Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Mega Knight Fire Spirit Knight Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Lumberjack
Bomber Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bomber Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight
Bomber Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight
Zap
Bomber Zap
Mega Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076