Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Poison Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Poison

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians Rage
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Poison Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard Electro Wizard
Poison
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Rage
Poison
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Wizard Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Wizard Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Poison Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Wizard Poison
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Bats Poison Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Bats Zap Wizard Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Poison Bats Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Poison Bats Zap Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Poison
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Poison
Bats Poison Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison Zap Mega Knight
Wizard Poison Bats Zap
Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Bats Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Poison Zap Wizard
Poison Elite Barbarians
Poison
Zap Elite Barbarians Poison
Zap Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Bats
Zap Wizard Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard Mega Knight
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Poison Mega Knight
Poison Zap
Elite Barbarians Poison Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Zap Wizard Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Poison
Zap Electro Wizard Bats
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Poison
Zap Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076