Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Minion Horde Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Minion Horde Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Minions Minion Horde Balloon Miner
Zap
Bats Minions Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minions Minion Horde Balloon Miner
Fireball
Minions Minion Horde Balloon
Poison
Bats Minions Minion Horde Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Minions Miner Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 12 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Miner Mega Knight Zap Minions
Zap
Balloon Miner Bats Minions Minion Horde Ice Golem Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Bats Zap Ice Golem Balloon
Minion Horde
Miner Mega Knight Zap Ice Golem
Ice Golem
Bats Balloon Zap Minions Minion Horde Miner
Balloon
Bats Zap Ice Golem Miner Minions Mega Knight
Miner
Bats Zap Minions Minion Horde Balloon Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Minion Horde Zap Balloon Miner

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Minions Ice Golem Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Minions Minion Horde Ice Golem Miner
Minions
Ice Golem Bats Zap Mega Knight
Minion Horde
Zap Ice Golem
Ice Golem
Minions Bats Zap Minion Horde Mega Knight
Balloon
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Ice Golem Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Bats Zap Minions Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Minions
Minion Horde Bats Minions Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Minions Mega Knight
Bats Minions Minion Horde Zap
Zap Ice Golem Mega Knight
Minion Horde Minions
Minion Horde Ice Golem Miner Mega Knight
Bats Minions Minion Horde Zap Ice Golem Mega Knight
Minions Minion Horde Bats Zap
Minion Horde Mega Knight Bats Zap Minions
Mega Knight Bats Zap Minions Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Zap Minions Minion Horde
Zap Bats Minions Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Minions Minion Horde Ice Golem
Mega Knight Bats Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Mega Knight
Bats Zap Minions Minion Horde Ice Golem
Bats Minions Minion Horde Ice Golem
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Bats Minions Ice Golem
Minion Horde
Mega Knight Bats Minions Minion Horde
Mega Knight Zap
Mega Knight Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Mega Knight
Bats Zap Minions Minion Horde Ice Golem
Bats Minions Mega Knight Zap Minion Horde Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem
Zap Miner
Minion Horde Miner
Ice Golem
Zap Minion Horde Mega Knight
Bats Zap Minions Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Zap Ice Golem
Miner Zap
Bats Minions Minion Horde
Miner Zap Minion Horde
Zap
Ice Golem Miner
Minions Minion Horde
Zap Ice Golem
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Bats Minions Minion Horde
Zap Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Minions Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Ice Golem Mega Knight
Minion Horde
Miner Zap
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap Minion Horde Ice Golem
Zap Bats Minions Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Miner Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Bats Minions
Zap
Miner Minion Horde Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Bats Minions Minion Horde
Bats Zap
Zap Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076