Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Tornado Wizard Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Tornado Bats Knight Mega Knight
Knight
Bats Zap Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Bats Knight Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Knight Elite Barbarians Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Tornado
Knight
Bats Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Knight Elite Barbarians Mega Knight
Tornado
Wizard Zap Knight Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Bats Knight Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Tornado Bats Zap Mega Knight
Bats Tornado Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Bats Zap Knight Wizard Tornado Mega Knight
Bats Zap Wizard Tornado
Mega Knight Bats Zap Knight Elite Barbarians Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Bats Zap Tornado
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Tornado Zap Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Bats Zap Knight Elite Barbarians Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Bats Knight Mega Knight
Elite Barbarians Tornado
Wizard Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Elite Barbarians Lightning
Lightning Mega Knight Bats Zap Knight Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Bats Zap Tornado
Bats Knight Elite Barbarians Lightning
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Zap Lightning Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Lightning Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Bats Zap Knight Tornado Lightning
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Zap Tornado
Lightning
Lightning Knight
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Lightning
Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Bats Elite Barbarians Tornado
Lightning Zap Knight Wizard Tornado
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Knight Elite Barbarians
Lightning
Lightning Zap Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Tornado
Bats Lightning
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Lightning Zap Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Zap Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Zap Tornado
Elite Barbarians Lightning Bats Zap Wizard Tornado
Zap Lightning Bats Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Zap Lightning Bats
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Knight Wizard Mega Knight
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Tornado Lightning
Bats Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076