Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 2 15

Inferno Tower
Skeleton Army The Log Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Bandit Inferno Dragon
Baby Dragon
Inferno Tower The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Bandit Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Bandit
Bandit Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
The Log Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Army Bandit
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076