Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Minions Three Musketeers Lumberjack
Zap
Minions Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Three Musketeers Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Wizard Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Minions Wizard Three Musketeers Ice Wizard Sparky
Lightning
Wizard Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Ice Wizard Lumberjack Wizard Sparky Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Lumberjack Sparky
Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Three Musketeers
The Log
The Log
Three Musketeers Lumberjack Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Minions Wizard The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Wizard The Log Lumberjack
Mega Knight
Minions Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Minions
The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers
The Log
The Log
Minions Wizard Three Musketeers Ice Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Minions Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Wizard The Log Ice Wizard
Sparky
The Log
Mega Knight
Minions Wizard The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log Sparky
Lumberjack Sparky Minions Three Musketeers The Log Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack Sparky Mega Knight Minions Ice Wizard
Three Musketeers Lumberjack Sparky Minions Ice Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Minions Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Three Musketeers Wizard Ice Wizard
The Log Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky Minions Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Minions Ice Wizard Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Minions Three Musketeers Wizard Ice Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Minions Wizard Three Musketeers The Log Ice Wizard
Wizard Three Musketeers Sparky Mega Knight Minions The Log Lumberjack
Sparky Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Three Musketeers Sparky Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Minions Wizard Three Musketeers The Log Ice Wizard Lumberjack
Wizard The Log Minions Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Three Musketeers Lumberjack
Wizard Mega Knight Minions The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Sparky
Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions The Log Sparky
Lumberjack Mega Knight The Log Sparky
Three Musketeers Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Minions Three Musketeers Ice Wizard
Sparky Minions Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Minions The Log Sparky
Three Musketeers Sparky
Mega Knight Minions Lumberjack Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Three Musketeers Lumberjack Sparky
Wizard Three Musketeers Sparky Mega Knight
Sparky Minions Three Musketeers The Log Lumberjack
Minions Mega Knight Wizard The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Minions Ice Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Minions Three Musketeers Lumberjack Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
Three Musketeers The Log Sparky
Minions
The Log Sparky
Wizard Three Musketeers The Log Sparky
Wizard Three Musketeers The Log Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky
Minions Sparky
Wizard Three Musketeers The Log Sparky Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Ice Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard Ice Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Wizard Ice Wizard Sparky
Minions Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Minions
Wizard Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Wizard Three Musketeers Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Wizard
Sparky
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Minions The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076