Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Clone Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Clone Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone Balloon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Fireball Magic Archer Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Clone Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Clone Balloon Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Fireball
Magic Archer
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Balloon
Clone Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Clone Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde
Fireball
Wizard
Giant Skeleton
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Gang
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Wizard Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Wizard Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde Magic Archer
Fireball Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076