Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Valkyrie Zappies Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Zappies Royal Hogs
Zap
Tombstone Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Zappies Royal Hogs Magic Archer
The Log
Tombstone Zappies Royal Hogs
Earthquake
Tombstone Zappies Royal Hogs
Arrows
Tombstone Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Zappies Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Tombstone Mega Minion Zappies Royal Hogs Magic Archer
Poison
Tombstone Mega Minion Zappies Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Tombstone Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie Zappies Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mega Minion
Fireball Valkyrie
Fireball
Mega Minion Royal Hogs The Log Magic Archer
Valkyrie
Mega Minion Zappies Royal Hogs Magic Archer
Zappies
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Zappies The Log Magic Archer
The Log
Fireball Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 1 14

Tombstone
Mega Minion Fireball Zappies Magic Archer
Mega Minion
Tombstone Valkyrie Zappies The Log
Fireball
The Log Tombstone Valkyrie Zappies
Valkyrie
Mega Minion Fireball Zappies The Log Magic Archer
Zappies
Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Royal Hogs
The Log
Fireball Mega Minion Valkyrie Zappies Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie Zappies The Log Magic Archer
Tombstone Mega Minion Valkyrie Zappies The Log
Tombstone Mega Minion Valkyrie Zappies
Tombstone Mega Minion Valkyrie Zappies
Tombstone Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Mega Minion Valkyrie Zappies Magic Archer
Mega Minion Tombstone Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Zappies Tombstone
Valkyrie Zappies
Valkyrie Tombstone Mega Minion Fireball Zappies The Log Magic Archer
Mega Minion Fireball Zappies Magic Archer
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies The Log
Fireball Valkyrie Tombstone Mega Minion Zappies The Log Magic Archer
Tombstone Zappies
Fireball Zappies The Log
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies
Tombstone Fireball Mega Minion Valkyrie Zappies The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Tombstone Mega Minion Fireball Zappies Magic Archer
Zappies
Valkyrie Fireball Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball Zappies
Fireball Mega Minion Valkyrie The Log Magic Archer
Tombstone Zappies Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Zappies The Log
Tombstone Valkyrie Zappies
Fireball Zappies Magic Archer
Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie Zappies The Log Magic Archer
Tombstone Mega Minion Zappies
Tombstone Mega Minion Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie The Log
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Zappies Magic Archer
Tombstone Zappies Mega Minion Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Minion Fireball Zappies The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Mega Minion Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Mega Minion
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mega Minion Fireball Zappies
Mega Minion Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Tombstone Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Mega Minion Zappies Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Minion
Fireball Zappies The Log Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076