Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie The Log Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Valkyrie
Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Inferno Tower Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Inferno Tower Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit The Log Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit
The Log Magic Archer
Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Army Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076