Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Miner Dark Prince Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Miner Dark Prince

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Poison Miner Electro Wizard Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A Miner Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Magic Archer Bats The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Miner
Bats Poison Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Miner Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Dark Prince
Bats Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Poison Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner
The Log
Electro Wizard
Bats Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Miner Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Bats Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Bats Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Bats Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Bats Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Bats Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dark Prince Poison The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Bats Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Poison Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log
Poison The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log Magic Archer
Poison Bats Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Miner
Bats Poison Electro Wizard
Poison Miner Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Bats
Dark Prince Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Dark Prince Magic Archer
Poison The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison Miner The Log Magic Archer
Poison Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Poison
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Dark Prince Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
The Log
Poison Miner Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Dark Prince The Log Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076