Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Musketeer Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Magic Archer Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Giant Skeleton
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Musketeer Bomber Arrows Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer
Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 11

Bomber
Knight
Arrows
Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Knight
Bomber Goblin Gang Musketeer Magic Archer Arrows Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Knight Goblin Gang Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Bomber Knight Musketeer Giant Skeleton
Goblin Hut Bomber Knight Goblin Gang Musketeer
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bomber Musketeer Magic Archer
Musketeer Arrows Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Arrows Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Knight Goblin Gang Bomber Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Bomber Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Musketeer Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Arrows Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Arrows Bomber Knight Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Goblin Hut
Bomber Goblin Gang Arrows Knight Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Hut Giant Skeleton
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Knight Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Bomber Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Bomber Knight Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Bomber Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Knight Musketeer Giant Skeleton
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Goblin Hut
Bomber Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Knight Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Arrows Bomber Musketeer Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076