Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Inferno Tower Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Hunter Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Hunter Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Hunter Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Inferno Tower Hunter Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Inferno Tower Hunter Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Inferno Tower Hunter Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Bandit Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Bandit Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Barbarian Barrel
Hunter Bandit Mega Knight
Hunter
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Hunter Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 1 22

Inferno Tower
Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit Night Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Inferno Tower Hunter Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Hunter
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Inferno Tower Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Barbarian Barrel Hunter Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Barbarian Barrel Hunter Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Hunter Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Hunter Mega Knight Bandit Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Hunter Night Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Hunter Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Hunter Night Witch
Inferno Tower Barbarian Barrel Hunter Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Barbarian Barrel Hunter Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Hunter Night Witch Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Hunter Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Barbarian Barrel Hunter Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Barbarian Barrel Hunter Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Hunter Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Hunter Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Hunter Bandit Night Witch Mega Knight
Hunter Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Hunter Bandit Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Mega Knight Hunter
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Hunter
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Hunter Bandit Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Night Witch
Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Bandit
Electro Wizard Night Witch
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Bandit Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel Hunter Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Hunter Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Hunter Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Hunter Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Night Witch
Hunter Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076