Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Miner
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Miner Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Miner Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower
Miner
Fire Spirit Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Miner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bats Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie
Miner
Zap
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Magic Archer
Bats Inferno Tower Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Miner
Bats Valkyrie Zap Magic Archer
Inferno Tower Bats Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Bats Zap Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Bats Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Inferno Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Magic Archer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Magic Archer
Fire Spirit Bats Zap Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Miner Zap
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Valkyrie Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fire Spirit Zap Valkyrie Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Miner Zap Magic Archer
Zap Miner Magic Archer
Miner Zap Magic Archer
Fire Spirit Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Fire Spirit Bats Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076