Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Royal Hogs Mirror The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Rocket
Mirror
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w obronie 2 10

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard Mirror Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Royal Hogs
Rocket
The Log
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Rocket Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats
Bats Rocket Wizard
Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Wizard The Log
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bats
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Rocket Bats
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Bats Rocket
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Rocket Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Rocket The Log
Bats Wizard
Rocket Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket Wizard The Log
Bats Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket
Bats Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076