Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076