Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Furnace
Zap
Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Furnace Bowler
Poison
Minion Horde Furnace
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Bowler
Rocket
Minion Horde Furnace Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket Tornado Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Furnace Minion Horde Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Tornado Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Furnace Mirror Tornado Bowler
Furnace
Mini P.E.K.K.A Mirror Bowler Royal Ghost
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Tornado Royal Ghost
Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Mirror Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Furnace Tornado
Royal Ghost
Furnace Mirror

Synergie w obronie 5 10

Minion Horde
Mirror Tornado
Mini P.E.K.K.A
Furnace Mirror Tornado Bowler Royal Ghost
Furnace
Mirror Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Royal Ghost
Rocket
Tornado
Mirror
Minion Horde Furnace Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler
Tornado
Rocket Mirror Bowler Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace
Bowler
Tornado Mini P.E.K.K.A Furnace Mirror
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Tornado Bowler
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Bowler
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Bowler
Tornado Bowler Furnace Royal Ghost
Minion Horde Furnace Rocket Tornado
Rocket Bowler
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Tornado
Tornado Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Royal Ghost
Minion Horde Furnace Tornado Bowler Royal Ghost
Minion Horde Furnace Tornado
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Bowler Rocket
Rocket Bowler Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Tornado Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Furnace
Minion Horde Rocket Tornado Mini P.E.K.K.A Furnace Bowler
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Tornado Bowler
Minion Horde Furnace Tornado Bowler Royal Ghost
Furnace Tornado Bowler Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bowler Royal Ghost Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Furnace Bowler Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Royal Ghost
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Bowler
Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Minion Horde Tornado
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Furnace Rocket Minion Horde Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Minion Horde Furnace Bowler
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket Tornado Bowler
Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Minion Horde
Minion Horde Furnace Bowler
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Tornado Bowler
Bowler Minion Horde Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Royal Ghost
Tornado Bowler Royal Ghost
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket Minion Horde Furnace Bowler
Minion Horde Furnace Rocket Tornado
Minion Horde Furnace Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Rocket Minion Horde Tornado Bowler
Rocket Tornado
Rocket Bowler
Minion Horde Rocket
Furnace
Rocket Minion Horde Furnace Bowler
Minion Horde Furnace Rocket Bowler
Rocket Tornado
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket Tornado Bowler
Rocket Minion Horde Bowler
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Minion Horde
Tornado Furnace Bowler
Minion Horde
Tornado Bowler Royal Ghost
Tornado Bowler
Rocket Tornado
Minion Horde Furnace Tornado
Rocket Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Bowler
Minion Horde Rocket
Rocket Tornado
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler
Bowler
Rocket Tornado
Minion Horde
Minion Horde Rocket Tornado Bowler
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076