Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion
Zap
Fire Spirit Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Executioner
The Log
Fire Spirit Royal Giant
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Wizard Executioner
Fireball
Mega Minion Wizard Executioner
Poison
Mega Minion Wizard Executioner
Lightning
Mega Minion Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Mega Minion Tornado Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Mega Minion

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Mega Minion
Zap
Mega Minion Tornado Fire Spirit Royal Giant Executioner The Log
Royal Giant
Fire Spirit Zap Mega Minion Wizard Tornado Executioner The Log
Mega Minion
Zap Fire Spirit Royal Giant
Wizard
Tornado Royal Giant
Tornado
Zap Wizard Executioner Royal Giant The Log
Executioner
Tornado Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Zap Tornado The Log
Zap
Mega Minion Fire Spirit Tornado Executioner The Log
Royal Giant
Mega Minion
Zap Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Mega Minion The Log
Tornado
Wizard Executioner Fire Spirit Zap Mega Minion The Log
Executioner
Tornado Zap The Log
The Log
Fire Spirit Zap Mega Minion Wizard Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard Executioner The Log
Zap Mega Minion Executioner The Log
Tornado Fire Spirit Mega Minion Executioner
Mega Minion
Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit Zap Mega Minion Executioner
Mega Minion Tornado Fire Spirit Zap Wizard Executioner
Zap The Log
Tornado
Tornado Fire Spirit
Executioner Zap Mega Minion Wizard Tornado The Log
Mega Minion Executioner Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Executioner Zap Mega Minion Tornado The Log
Tornado Zap The Log
Wizard Tornado Executioner
Fire Spirit Zap Mega Minion Wizard Tornado Executioner The Log
Zap Wizard Tornado Executioner The Log Fire Spirit Mega Minion
Tornado
Wizard Fire Spirit Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Mega Minion Wizard Executioner The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log
Executioner
Fire Spirit Wizard Executioner Zap Tornado
Mega Minion
Zap Mega Minion Tornado The Log
Mega Minion
Mega Minion
Zap Tornado The Log
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Zap Mega Minion Tornado Executioner The Log
Executioner Zap Mega Minion Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado Executioner The Log
The Log
The Log
Wizard Executioner Fire Spirit Zap The Log
Wizard Executioner Fire Spirit Zap Mega Minion Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado Executioner The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard Tornado Executioner
The Log Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Executioner
Fire Spirit Executioner The Log
Zap The Log
Zap Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Tornado
Fire Spirit Zap Mega Minion Wizard Executioner The Log
Fire Spirit Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Fire Spirit Wizard Executioner
Mega Minion
The Log Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Mega Minion Wizard Tornado Executioner
The Log
Mega Minion Wizard Executioner
The Log Zap Wizard Executioner
Zap Tornado
Mega Minion Executioner
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076