Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Battle Ram Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Barbarians Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Battle Ram Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Mega Minion Goblin Barrel Battle Ram Magic Archer Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Battle Ram Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Goblin Giant Magic Archer
Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion
Goblin Giant Giant Snowball
Battle Ram
Giant Snowball Magic Archer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Giant Snowball Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Giant Snowball Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Mega Minion Goblin Giant Magic Archer
Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion
Skeletons Giant Snowball
Battle Ram
Goblin Barrel
Goblin Giant
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Skeletons Mega Minion
Barbarians Skeletons Giant Snowball Mega Minion
Barbarians Skeletons Mega Minion
Barbarians
Skeletons Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Barbarians Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Skeletons
Skeletons Giant Snowball Barbarians
Barbarians Skeletons Giant Snowball Mega Minion Goblin Giant Magic Archer
Mega Minion Giant Snowball Magic Archer
Barbarians Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians Mega Minion Magic Archer
Barbarians
Barbarians Giant Snowball
Barbarians Skeletons
Giant Snowball Barbarians Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Barbarians Mega Minion Magic Archer
Barbarians
Giant Snowball Barbarians Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Barbarians Skeletons Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Skeletons Goblin Giant
Skeletons Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer
Skeletons Barbarians Mega Minion Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Skeletons Giant Snowball Barbarians Mega Minion Magic Archer
Skeletons Barbarians Mega Minion Goblin Giant
Barbarians Mega Minion
Giant Snowball Barbarians Goblin Giant
Barbarians Skeletons Goblin Giant
Barbarians Magic Archer
Barbarians Skeletons Mega Minion Goblin Giant Magic Archer
Giant Snowball Barbarians Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Barbarians
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Magic Archer
Mega Minion
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076