Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion X-Bow Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem X-Bow Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
X-Bow Lumberjack
The Log
X-Bow Lumberjack
Earthquake
X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Lumberjack
Fireball
Mega Minion X-Bow Lumberjack
Poison
Mega Minion X-Bow
Lightning
Ice Golem Mega Minion X-Bow Lumberjack
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem The Log Arrows Mega Minion Lumberjack X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem Mega Minion X-Bow Lumberjack
Ice Golem
Mega Minion X-Bow Lumberjack
Mega Minion
Ice Golem Golem Arrows X-Bow
Mirror
Arrows The Log X-Bow Lumberjack
X-Bow
Ice Golem The Log Arrows Mega Minion Mirror
Golem
Arrows Mega Minion The Log Lumberjack
The Log
Mirror X-Bow Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Arrows Mirror Golem The Log

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mirror Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Ice Golem
Mega Minion X-Bow Arrows The Log Lumberjack
Mega Minion
Ice Golem Arrows X-Bow The Log Lumberjack
Mirror
Arrows The Log Lumberjack
X-Bow
Ice Golem The Log Mega Minion
Golem
The Log
X-Bow Ice Golem Mega Minion Mirror Lumberjack
Lumberjack
Arrows Ice Golem Mega Minion Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion X-Bow The Log
Lumberjack Mega Minion X-Bow The Log
Lumberjack Mega Minion
Lumberjack Mega Minion
Arrows X-Bow The Log Lumberjack
Arrows The Log Mega Minion X-Bow Lumberjack
Mega Minion Arrows X-Bow
Arrows Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow Lumberjack
Ice Golem Lumberjack
Arrows Ice Golem Mega Minion X-Bow The Log Lumberjack
Arrows Mega Minion
Lumberjack X-Bow The Log
Arrows Mega Minion X-Bow The Log Lumberjack
X-Bow Lumberjack
X-Bow The Log Lumberjack
Arrows X-Bow Lumberjack
Arrows Mega Minion X-Bow The Log Lumberjack
Arrows The Log Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Arrows The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem X-Bow
Arrows Ice Golem Mega Minion X-Bow The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Golem The Log
Lumberjack Ice Golem X-Bow The Log
Lumberjack
Arrows Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Mega Minion X-Bow The Log
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Arrows The Log
Ice Golem Lumberjack
Ice Golem Mega Minion X-Bow The Log Lumberjack
Arrows Ice Golem Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Mega Minion
Arrows The Log
Arrows X-Bow The Log Ice Golem
Arrows The Log X-Bow
X-Bow Lumberjack
Arrows X-Bow The Log
Arrows
Ice Golem The Log
Arrows X-Bow
Arrows Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow Arrows The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows
Arrows Mega Minion X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
X-Bow The Log
Arrows
X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Ice Golem The Log
Mega Minion
Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Ice Golem X-Bow
Mega Minion
Mega Minion
Arrows X-Bow The Log
Arrows
Arrows The Log
X-Bow
Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Mega Minion Lumberjack
Arrows The Log Ice Golem
Arrows
Mega Minion
The Log
X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076