Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Musketeer Princess Lumberjack
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Princess Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Princess Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Princess
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Bats The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer The Log Princess Lumberjack
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Musketeer The Log Princess Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Lumberjack
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Elite Barbarians Musketeer Princess
Musketeer
The Log Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Bats Musketeer Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Princess Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Lumberjack
Musketeer Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
The Log Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Princess
Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Princess Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer The Log Princess Lumberjack
Musketeer Bats Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Elite Barbarians Musketeer The Log
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Elite Barbarians Musketeer The Log Lumberjack
The Log Bats Musketeer Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bats Elite Barbarians Musketeer The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer Princess
Elite Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
The Log
Musketeer The Log
The Log
Bats Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Princess
The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Princess
The Log Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Musketeer Princess
Bats Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Bats Musketeer Princess
Musketeer Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Lumberjack
The Log Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Musketeer The Log Princess
Bats Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076