Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Sparky
Lightning
Lumberjack Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack Barbarians Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Sparky Minion Horde Lumberjack
Arrows
Zap Giant Sparky Lumberjack
Goblin Gang
Giant Sparky
Barbarians
Minion Horde
Zap Giant Lumberjack Sparky
Giant
Zap Arrows Sparky Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Giant Goblin Gang Minion Horde Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Goblin Gang Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky
Arrows
Zap Barbarians Lumberjack Sparky
Goblin Gang
Zap Barbarians Lumberjack Sparky
Barbarians
Zap Arrows Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Sparky
Giant
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang
Sparky
Zap Arrows Goblin Gang Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky
Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky Goblin Gang
Arrows Barbarians Lumberjack Sparky
Arrows Goblin Gang Zap Lumberjack
Minion Horde Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zap Arrows Lumberjack
Arrows Minion Horde Zap Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky Zap Goblin Gang
Sparky Zap Arrows Goblin Gang Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Sparky Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang Lumberjack Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Arrows Goblin Gang Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde Lumberjack
Zap Arrows Barbarians Lumberjack
Barbarians Sparky Lumberjack
Goblin Gang Arrows Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Lumberjack Zap Sparky
Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Lumberjack Zap Minion Horde Sparky
Goblin Gang Lumberjack Zap Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Sparky
Arrows Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Sparky Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky
Zap Minion Horde Barbarians Sparky
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Goblin Gang Barbarians Sparky Zap Minion Horde Lumberjack
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Minion Horde Goblin Gang Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Goblin Gang Minion Horde Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076