Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Three Musketeers Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Lightning
Knight Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Lumberjack
Zap
Arrows Hog Rider Bats Knight Three Musketeers Lumberjack
Arrows
Zap Hog Rider Knight Lumberjack
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Zap Arrows Lumberjack
Goblin Gang
Knight Hog Rider Three Musketeers
Hog Rider
Bats Zap Arrows Knight Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Knight Zap Goblin Gang Hog Rider
Lumberjack
Bats Zap Arrows Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Zap Lumberjack
Zap
Bats Arrows Knight Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Arrows
Zap Knight Lumberjack
Knight
Bats Goblin Gang Zap Arrows Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang
Knight Zap Lumberjack
Hog Rider
Three Musketeers
Zap Knight
Lumberjack
Bats Zap Arrows Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Lumberjack Bats Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack Bats Knight
Three Musketeers Lumberjack Bats Knight Goblin Gang
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bats Zap Lumberjack
Bats Three Musketeers Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows
Three Musketeers Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Zap Arrows Knight Lumberjack
Arrows Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang
Lumberjack Bats Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Bats Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Zap Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Bats Arrows Knight Goblin Gang Lumberjack
Arrows Bats Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Zap Arrows Bats Knight Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Bats Arrows Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Arrows Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Knight
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Knight
Knight Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Arrows Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Bats Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Bats Knight
Goblin Gang Three Musketeers
Bats Knight Lumberjack
Zap Arrows
Knight Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Goblin Gang Bats Zap Knight Three Musketeers Lumberjack
Bats Arrows Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight Three Musketeers
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bats
Zap Arrows Three Musketeers
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Goblin Gang
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows
Knight Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Three Musketeers
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076