Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Prince Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball
Tesla Hog Rider Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Tesla Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hog Rider Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Fireball Hog Rider Lumberjack Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Ram Rider Witch Lumberjack
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Ram Rider
Hog Rider
Zap Fireball Witch Prince Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider Prince Lumberjack Ram Rider
Prince
Zap Hog Rider Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Hog Rider Witch Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Witch Prince Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Tesla Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Tesla
Zap Fireball Prince
Fireball
Zap Tesla Lumberjack Ram Rider
Hog Rider
Witch
Zap Prince Lumberjack
Prince
Zap Tesla Witch
Lumberjack
Zap Fireball Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Ram Rider
Lumberjack Zap Tesla Witch Prince Ram Rider
Tesla Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Tesla Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Zap Tesla Lumberjack
Tesla Ram Rider Zap Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Witch Prince Lumberjack
Tesla Prince Lumberjack
Witch Zap Tesla Fireball Lumberjack Ram Rider
Tesla Zap Fireball Witch Ram Rider
Tesla Prince Lumberjack Zap Fireball Witch Ram Rider
Fireball Zap Tesla Witch Prince Lumberjack
Tesla Prince Lumberjack Ram Rider
Zap Tesla Fireball Prince Lumberjack Ram Rider
Tesla Fireball Witch Prince Lumberjack
Tesla Fireball Zap Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Zap Witch Tesla Fireball Lumberjack Ram Rider
Tesla Prince Lumberjack Ram Rider
Tesla Fireball Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tesla Fireball Witch Prince
Fireball Zap Tesla Prince Lumberjack
Lumberjack Zap Witch Prince Ram Rider
Prince Lumberjack Zap Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball Zap Tesla Witch Ram Rider
Prince Tesla Fireball Witch Lumberjack Ram Rider
Tesla Prince Lumberjack
Zap Fireball Witch Prince
Witch Tesla
Tesla Witch Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince
Prince Tesla Fireball Witch Lumberjack Ram Rider
Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Zap Fireball Prince Lumberjack
Zap Tesla Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Witch Ram Rider
Witch
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince Ram Rider
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball Zap Witch Prince Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Prince Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076