Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Lumberjack
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Heal Spirit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Heal Spirit Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Minion Horde Heal Spirit Hog Rider Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Tornado Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Heal Spirit Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Heal Spirit Hog Rider Mirror Lumberjack
Heal Spirit
Minion Horde Hog Rider Bowler Lumberjack
Hog Rider
Minion Horde Heal Spirit Mirror Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Minion Horde Hog Rider Tornado Lumberjack
Tornado
Hog Rider Mirror Bowler
Bowler
Heal Spirit Hog Rider Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Bowler Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Heal Spirit Hog Rider Mirror Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Minion Horde
Mirror Tornado
Heal Spirit
Hog Rider
Mirror
Minion Horde Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Mirror Bowler Minion Horde Electro Wizard
Bowler
Tornado Mirror Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mirror Tornado Bowler Lumberjack
Lumberjack
Mirror Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Tornado Bowler Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Tornado Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Minion Horde Tornado Lumberjack
Tornado Minion Horde Bowler Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Tornado Bowler Lumberjack
Minion Horde Tornado Electro Wizard
Minion Horde Bowler Lumberjack Electro Wizard
Bowler Minion Horde Tornado Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Bowler Minion Horde Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bowler Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack Minion Horde Tornado Electro Wizard
Minion Horde Bowler Lumberjack
Minion Horde Tornado Electro Wizard
Minion Horde Bowler Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Tornado
Minion Horde
Minion Horde Bowler Lumberjack
Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Bowler
Electro Wizard Minion Horde Tornado Bowler Lumberjack
Bowler Minion Horde Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Tornado Bowler Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde Tornado
Minion Horde Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Minion Horde Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado
Bowler
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde Bowler
Tornado
Minion Horde
Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler
Minion Horde Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Minion Horde
Tornado Bowler
Minion Horde
Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler
Tornado
Minion Horde Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Bowler
Minion Horde Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Minion Horde Bowler Electro Wizard Lumberjack
Bowler
Tornado
Minion Horde
Minion Horde Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076