Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Knight Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Knight Poison Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Ice Golem Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Knight Ice Golem Poison Lumberjack
Knight
Bats Giant Snowball Poison Lumberjack Ram Rider
Ice Golem
Bats Lumberjack Giant Snowball Ram Rider
Poison
Giant Snowball Knight Ram Rider
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Ice Golem Bats Giant Snowball Knight Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bats Knight Ice Golem Poison Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Bats
Knight Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Ram Rider Bats Knight Ice Golem Poison Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Bats Giant Snowball Poison Lumberjack
Ice Golem
Bats Giant Snowball Poison Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Giant Snowball Knight Ice Golem
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Ice Golem
Lumberjack
Bats Giant Snowball Knight Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Bats Knight Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bats Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Knight Ram Rider
Poison Lumberjack
Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Poison
Ice Golem Poison Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Bats Poison Giant Snowball Knight Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Poison Ram Rider
Lumberjack Bats Giant Snowball Knight Ram Rider
Bats Giant Snowball Poison Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bats Knight Poison Lumberjack
Bats Giant Snowball Knight Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Poison Bats Knight Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bats Giant Snowball Knight Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Snowball Ice Golem
Poison Giant Snowball Knight Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Ice Golem Ram Rider
Lumberjack Bats Knight Ice Golem Ram Rider
Knight Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison Bats Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Bats Knight Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Knight Ice Golem Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Lumberjack
Giant Snowball Poison
Knight Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Bats Knight Ice Golem Poison Inferno Dragon Lumberjack
Bats Poison Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem
Poison Giant Snowball Ram Rider
Poison
Knight Ice Golem Poison
Poison Giant Snowball
Poison Bats Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Poison
Poison Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Poison Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball Poison Lumberjack
Poison Knight Ram Rider
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Knight Ice Golem
Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Bats
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison
Inferno Dragon
Poison Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Poison Ram Rider
Poison
Poison Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Bats
Poison Giant Snowball Ram Rider
Poison Knight Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Poison
Giant Snowball Poison
Bats Giant Snowball Poison
Bats Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076