Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Musketeer Lumberjack
Zap
Bomber Bats Minions Mortar
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Musketeer Lumberjack
The Log
Bomber Musketeer Lumberjack
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Bomber Bats Minions
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Musketeer Lumberjack
Fireball
Bomber Minions Mortar Musketeer Lumberjack
Poison
Bomber Bats Minions Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Lumberjack
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Minions Mortar Musketeer Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Minions

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Minions Mortar Lumberjack
Bats
Giant Bomber Minions Mortar Lumberjack
Arrows
Giant Mortar Lumberjack
Minions
Giant Bomber Bats Mortar Lumberjack
Mortar
Bomber Bats Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Giant Mortar Lumberjack
Giant
Bomber Bats Arrows Minions Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Bomber Bats Arrows Minions Musketeer Giant

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Bats Mortar
Bats
Bomber Minions Mortar Musketeer Lumberjack
Arrows
Mortar Lumberjack
Minions
Bats Mortar Musketeer Lumberjack
Mortar
Bomber Bats Arrows Minions Musketeer Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Bats Minions Mortar
Giant
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Minions Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Mortar Musketeer
Lumberjack Bomber Bats Minions Mortar Musketeer
Mortar Lumberjack Bomber Bats Minions Musketeer
Lumberjack Bomber Bats Minions Mortar Musketeer
Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Bomber Bats Minions Musketeer Lumberjack
Bats Minions Musketeer Arrows Mortar
Arrows Musketeer
Minions Mortar Musketeer Lumberjack
Bomber Musketeer Lumberjack
Bats Minions Bomber Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Minions Musketeer Bats
Mortar Lumberjack Bomber Bats Minions Musketeer
Bomber Bats Arrows Minions Mortar Lumberjack
Mortar Lumberjack
Mortar Lumberjack
Bomber Bats Arrows Minions Mortar Musketeer Lumberjack
Arrows Mortar Bomber Bats Minions Musketeer Lumberjack
Arrows Mortar Bomber Bats Minions Musketeer Lumberjack
Mortar Musketeer Lumberjack
Bomber Bats Arrows Minions Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Bomber Arrows Mortar Musketeer Lumberjack
Lumberjack Bats Minions Musketeer
Lumberjack Bats Musketeer
Musketeer Lumberjack
Arrows Bats Minions Musketeer
Bats Minions Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Mortar
Musketeer
Bats Minions Musketeer Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Bomber Musketeer
Bomber Bats Minions Mortar Musketeer Lumberjack
Bats Arrows Minions Bomber Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Mortar
Arrows Bats Minions Musketeer
Bomber Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Mortar
Bats Minions Musketeer Lumberjack
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer
Mortar Musketeer
Arrows Minions Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Bomber Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar
Bomber Bats Minions
Bomber Arrows Mortar Musketeer
Bomber Arrows Mortar
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Bomber Mortar
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Minions Musketeer
Bomber Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Bomber Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer
Bats Minions Musketeer
Bats Musketeer
Mortar Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076