Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Princess Lumberjack
The Log
Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Witch Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Witch Balloon Princess
Lightning
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Princess Mega Knight
Princess
Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Witch Balloon Princess Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Bats
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Princess
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Witch
Mega Knight
Arrows Bats Witch Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Lumberjack Bats Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Bats Mega Knight
Arrows Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Witch Princess
Arrows Mega Knight
Witch Inferno Dragon Princess Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Arrows Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Witch Princess
Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Arrows Witch Princess Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Arrows Witch Bats Princess Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Lumberjack Mega Knight Bats
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Witch Princess
Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Princess Mega Knight
Witch Bats Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch Princess
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Bats Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076