Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Lumberjack Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Lumberjack
Minions
Giant Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Giant Baby Dragon
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon
Giant
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Giant Witch Lumberjack
Witch
Giant Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Giant Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Lumberjack
Minions
Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack
Giant
Baby Dragon
Minions Witch Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon
Lumberjack Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Minions
Witch Lumberjack Minions Goblin Gang
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Witch Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Minions Goblin Gang Witch Arrows Fireball Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Lumberjack Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Arrows Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Arrows Minions Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions Witch
Goblin Gang Lumberjack Fireball
Goblin Gang Witch Lumberjack
Arrows Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Minions Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Minions Witch Lumberjack
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minions Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Minions Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076