Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076