Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Lumberjack
The Log
Royal Giant Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack
Poison
Bats Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Princess Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Princess Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Balloon Baby Dragon Lumberjack
Royal Giant
Bats Mirror Baby Dragon Princess Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Baby Dragon
Mirror
Royal Giant Balloon Princess Lumberjack
Baby Dragon
Bats Royal Giant Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack Mirror Baby Dragon Princess
Princess
Royal Giant Mirror Balloon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Royal Giant Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Bats Mirror Baby Dragon Princess Lumberjack
Mirror
Valkyrie Princess Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie Lumberjack
Balloon
Princess
Valkyrie Mirror
Lumberjack
Bats Valkyrie Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Princess Lumberjack
Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon
Princess Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Baby Dragon Princess Lumberjack
Bats Baby Dragon Princess
Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Baby Dragon Princess Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Bats Princess Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats
Valkyrie Lumberjack
Bats Baby Dragon Princess
Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Princess
Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bats Lumberjack
Valkyrie Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bats
Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Princess
Bats
Princess
Princess
Bats Princess
Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess Lumberjack
Baby Dragon Princess
Bats Baby Dragon Princess
Bats Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076