Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Electro Wizard Sparky The Log
Goblin Gang
Giant Sparky
Tesla
Fireball
Zap Giant The Log Electro Wizard Sparky
Giant
Zap Sparky Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Zap Fireball Giant Sparky
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Tesla The Log Sparky
Goblin Gang
Tesla Zap The Log Electro Wizard Sparky
Tesla
Goblin Gang The Log Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Tesla Electro Wizard
Giant
The Log
Tesla Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Fireball The Log
Sparky
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Sparky Electro Wizard
Tesla Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Goblin Gang Fireball The Log Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Tesla Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla Sparky Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Sparky Zap Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap The Log Tesla Fireball Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Zap The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Zap Tesla Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Tesla Sparky
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Sparky
Zap Electro Wizard Fireball The Log Sparky
Goblin Gang Tesla Sparky
Tesla Sparky
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Sparky
Tesla Fireball Sparky
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Sparky Zap Fireball The Log
Zap Tesla Fireball The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Zap The Log Sparky
Fireball Zap
The Log Sparky
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball The Log Sparky
Fireball
Zap Fireball The Log Sparky
Zap Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Sparky
Fireball The Log Zap Electro Wizard Sparky
Fireball Zap The Log Sparky
Fireball Zap The Log Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball The Log Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Sparky
The Log Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076