Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Magic Archer
Poison
Bats Minions Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Bats Mini P.E.K.K.A Giant
Bats
Giant Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Giant Bats Minions Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions
Ice Spirit Giant Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Ice Spirit Bats Zap Minions The Log Magic Archer
Giant
Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Magic Archer
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Giant The Log

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Minions The Log Magic Archer
Bats
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bats Minions The Log Magic Archer
Minions
Ice Spirit Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Bats Magic Archer
Giant
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Minions Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Bats Minions
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Minions Magic Archer
Bats Minions Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Zap The Log Magic Archer
Minions Bats Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Minions The Log
Ice Spirit Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Minions The Log Magic Archer
Zap The Log Ice Spirit Bats Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Minions Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Ice Spirit Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Minions Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats Zap Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Zap Magic Archer
The Log Zap
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Ice Spirit Bats Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Zap Ice Spirit Bats Minions The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076