Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Bats Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
The Log
Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bats Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Bats Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Tesla Valkyrie The Log
The Log
Tesla Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bats Tesla Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Bats Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log
The Log Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Tesla Baby Dragon The Log Ram Rider
Tesla Bats Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bats Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bats Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie Ram Rider
Bats Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076