Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Musketeer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Musketeer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Goblin Gang Mortar
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Musketeer Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel
Spear Goblins Knight Fireball Goblin Gang Mortar Musketeer
Mortar
Knight Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball Musketeer The Log
Fireball
Skeleton Barrel Knight Mortar The Log
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 15

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Mortar Musketeer The Log
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Spear Goblins Mortar The Log
Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Mortar
Spear Goblins Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball
The Log Knight Skeleton Barrel Mortar Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Spear Goblins Skeleton Barrel Mortar Fireball
The Log
Fireball Musketeer Spear Goblins Knight Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Mortar Musketeer The Log
Goblin Gang Mortar Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Mortar Musketeer
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Spear Goblins Musketeer
Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Mortar Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Mortar Musketeer
Knight Goblin Gang Spear Goblins Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Mortar Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblin Gang Mortar The Log
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Knight Goblin Gang Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Spear Goblins Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Mortar The Log Spear Goblins Knight Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Musketeer The Log
Goblin Gang Spear Goblins Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Knight Fireball Musketeer
Knight
Spear Goblins Knight Mortar Fireball The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Knight Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Fireball Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Knight Skeleton Barrel Fireball Musketeer The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball The Log Skeleton Barrel Mortar
Goblin Gang Fireball Musketeer
Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball
Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Skeleton Barrel Musketeer
Fireball Skeleton Barrel Mortar Musketeer The Log
Fireball Skeleton Barrel Mortar Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Skeleton Barrel Spear Goblins Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer
The Log Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076