Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Battle Ram Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Fireball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Skeleton Army Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Musketeer Battle Ram Poison Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Golem
Musketeer
Battle Ram Golem The Log
Battle Ram
Poison The Log Bats Musketeer Witch
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Golem The Log
Witch
Battle Ram Golem
Golem
Poison Bats Musketeer Witch The Log
The Log
Battle Ram Musketeer Poison Golem

Synergie w obronie 1 6

Bats
Musketeer The Log
Musketeer
The Log Bats Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Musketeer The Log
Poison
The Log
Witch
The Log
Golem
The Log
Musketeer Bats Skeleton Army Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Witch Bats Musketeer
Skeleton Army Witch Bats Musketeer
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Bats Musketeer
Bats Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Bats Skeleton Army Poison Witch Musketeer The Log
Musketeer Bats Poison Witch
Skeleton Army Bats Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Bats Poison Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Bats Musketeer Skeleton Army Poison Witch
Bats Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Poison Witch The Log Bats Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Poison Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Bats Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Poison Bats Musketeer Witch
Skeleton Army Bats Musketeer Witch
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Poison Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Witch
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Musketeer Poison The Log
Bats Poison Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer The Log
Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison The Log
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Musketeer The Log
Musketeer Poison
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison Witch The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Bats
Musketeer Poison The Log
Poison Witch The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Witch
Witch
Poison The Log Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch The Log
Poison Musketeer The Log
Poison Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer The Log
Poison
Poison The Log
Bats Musketeer Skeleton Army Witch
Poison Musketeer Witch
The Log
Poison Musketeer
The Log Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Bats Musketeer Poison Witch The Log
Bats Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076