Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Bandit Electro Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Rage
Witch Bats Electro Wizard
Witch
Rage P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Witch The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bats Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Rage
Witch
The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Bats Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bats Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Bats Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Witch
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard The Log Bandit Ram Rider
Bats Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bats Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bats Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Bats Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Bats Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Witch
Witch Electro Wizard Bats P.E.K.K.A The Log
Bats Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit
The Log
The Log
Bats Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Bats Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit
Bandit
The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Bats
The Log Bandit Electro Wizard
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
The Log Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Bats Witch Bandit
Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076