Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Miner Princess
Zap
Minions Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Princess
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Miner Princess
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Princess
Poison
Minions Barbarians Musketeer Princess
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Miner Princess Fireball Musketeer Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Miner Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Miner
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Miner Musketeer The Log Princess
Fireball
Royal Giant The Log Miner Princess
Musketeer
Royal Giant The Log Miner
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer Miner Princess
Miner
Minions Royal Giant Fireball Musketeer The Log
Princess
Royal Giant Fireball The Log

Synergie w obronie 2 8

Minions
Musketeer The Log
Barbarians
Royal Giant
Fireball
The Log Musketeer Miner Princess
Musketeer
The Log Minions Fireball Miner
The Log
Fireball Musketeer Minions Miner Princess
Miner
Fireball Musketeer The Log
Princess
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer The Log
Barbarians Minions Musketeer The Log
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball The Log Minions Musketeer
Minions Musketeer Fireball Princess
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Minions Musketeer Princess
Barbarians Musketeer Miner
Minions Barbarians Fireball Musketeer The Log Princess
Minions Musketeer Fireball Princess
Barbarians Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Minions Barbarians The Log Princess
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minions Fireball Musketeer
Fireball Minions Barbarians Musketeer The Log
The Log Minions Barbarians Fireball Musketeer Princess
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Musketeer The Log Miner
Barbarians Minions Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Fireball Minions Musketeer Princess
Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians
Minions Barbarians Fireball The Log
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Princess
Barbarians Minions Fireball Musketeer The Log
Minions Barbarians Fireball Musketeer The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Miner Princess
Fireball The Log Miner
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Miner
Minions Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Miner Princess
Minions Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball
Minions
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Miner Princess
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Princess
Fireball The Log Miner Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Miner Princess
Fireball Miner Musketeer The Log
Fireball Musketeer Princess
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Minions Barbarians Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer Princess
The Log Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076