Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Hut Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Hut Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Hut Princess
Zap
Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Princess
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Princess Electro Wizard Goblin Hut Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Ice Golem
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Ice Golem The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Princess Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 20

Elite Barbarians
Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Ice Golem
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Ice Golem Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Ice Golem The Log Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Goblin Hut Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Ice Golem Wizard The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Hut Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Princess Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Hut Wizard Princess
Ice Golem The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Princess
Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Golem Goblin Hut Wizard The Log Princess Mega Knight
Goblin Hut Wizard Princess Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Hut The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Ice Golem Goblin Hut Princess Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Goblin Hut The Log Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Wizard Ice Golem Goblin Hut Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Ice Golem Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Ice Golem The Log
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Goblin Hut Wizard The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem The Log
The Log Princess Electro Wizard
Goblin Hut The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Golem Princess
Wizard The Log Princess
The Log Ice Golem Wizard Princess
The Log Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Elite Barbarians Ice Golem Goblin Hut The Log Princess
Princess
Princess Elite Barbarians Ice Golem Goblin Hut The Log
Goblin Hut Wizard The Log Princess
Goblin Hut Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Goblin Hut Princess
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Ice Golem Wizard Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076