Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Minions Elixir Collector Witch
Poison
Minions Elixir Collector Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Witch
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions The Log Mega Knight
Elixir Collector
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Witch The Log
Minions
Zap The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Witch
Elixir Collector
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Minions Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Fireball Witch
Zap Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Witch Zap Fireball The Log Mega Knight
Minions Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Zap Minions Witch The Log
Zap Witch The Log Minions Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Minions Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Fireball Witch The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076