Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Inferno Dragon
Zap
Giant Tornado Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Zap Wizard Tornado The Log
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant
Tornado
Zap Wizard Mini P.E.K.K.A Giant The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Tornado
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Tornado The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fire Spirit Wizard Tornado
Giant
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Fire Spirit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit Zap
Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Zap Wizard
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Tornado The Log
Inferno Dragon Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado The Log Fire Spirit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Zap The Log
Wizard Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Fire Spirit Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076