Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Clone Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Clone Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Clone Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Clone Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Clone Witch
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Clone Inferno Dragon Lumberjack Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Clone Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Zap Clone Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Zap Witch The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Zap Witch The Log Lumberjack
The Log
Zap Prince Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon
Clone
Lumberjack
Zap Clone Witch Prince Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 14

Zap
Witch Prince Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Clone
Witch
Zap Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Prince
The Log Zap Witch
Giant Skeleton
Zap Witch The Log Lumberjack
The Log
Prince Zap Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap The Log
Lumberjack
Zap Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Inferno Dragon Lumberjack Zap Witch Prince The Log
Witch Prince Lumberjack Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Zap Lumberjack
Inferno Dragon Zap Witch
Zap Giant Skeleton The Log
Witch Inferno Dragon Prince Lumberjack
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Witch Zap Giant Skeleton The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zap Witch
Prince Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton The Log
Zap Witch Prince The Log Lumberjack
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Zap Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Witch Prince Lumberjack
Zap Witch Prince The Log Lumberjack
Zap Witch The Log Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Witch Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Prince Giant Skeleton
Zap Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Witch Prince The Log
Prince Giant Skeleton Lumberjack Zap The Log
Giant Skeleton Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Witch
Prince Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Giant Skeleton Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Zap Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Witch Zap Prince Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Prince Lumberjack
Zap Prince The Log
Zap
The Log
Zap Prince The Log
Zap Witch The Log
The Log
Zap Prince The Log
Zap Witch The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch
Zap Witch Prince The Log
Zap The Log
Zap Witch
Zap Witch
Zap The Log
Zap
Prince Giant Skeleton
The Log
Zap Witch Prince
Zap Witch
The Log
Prince Lumberjack
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Witch Giant Skeleton The Log
Zap Witch
Zap Witch Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076