Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Lumberjack Ram Rider
The Log
Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost
Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Baby Dragon The Log Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Inferno Tower
Skeleton Army The Log Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Inferno Tower The Log Lumberjack
The Log
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost
Inferno Tower The Log
Magic Archer
Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Ram Rider Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack The Log Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Royal Ghost
Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower The Log Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Lumberjack
The Log Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
The Log
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076